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人工智能技术与围棋编程-人工智能技术与围棋编程的关系

C0f3d30c8C0f3d30c8时间2024-07-27 19:26:28分类AI技术浏览61
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人工智能技术与围棋编程的问题,于是小编就整理了5个相关介绍人工智能技术与围棋编程的解答,让我们一起看看吧。人工智能下围棋用了哪种算法技术?人工智能下围棋用了什么算法技术?第一个击败围棋选手的人工智能?人工智能阿尔法围棋采用哪项技术?柯洁落败阿尔法狗,除了围棋……...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人工智能技术围棋编程问题,于是小编就整理了5个相关介绍人工智能技术与围棋编程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 人工智能下围棋用了哪种算法技术?
  2. 人工智能下围棋用了什么算法技术?
  3. 第一个击败围棋选手的人工智能?
  4. 人工智能阿尔法围棋采用哪项技术?
  5. 柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?

人工智能下围棋用了哪种算法技术?

目前世界上流行的围棋软件主要由三种算法组成。

1 使每个棋子周围产生某种影响,这种影响随着距离的增加而减少,用一定的公式计算叠加这种影响,以判断和估计着点的价值

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2 建立模式库,贮存大量模式(定式棋形等),以供匹配,这其实涉及围棋中的许多棋谚和棋理,如二子头必扳,断从一边长,盘角曲四等。

3 对目标明确的局部,用人工智能中的探索法求其结果。

人工智能下围棋用了什么算法技术?

1、从简单到复杂的死活题。在盘上摆,一个局摆到烂熟,最后一看形状就能看到后面的变数,自然而然的事,熟能生巧!

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2、摆定式!一个定式反复在棋盘上摆到烂熟,就像星位点33,一看就知道后十几路变化

3、做手筋题,方法如上

要点如下:

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围棋如何计算不管死活、手筋或定式,一定要把各种变化分析的烂熟于心,培养棋感,一个局要做到一看就心中有数,从简单到复杂,从打谱到不打谱,从能看3、5步到能看10余步,心算能力就在不停加强。简单地说,蒙特卡罗算法对计算进行了筛选,对数据库中低胜率的选择直接抛弃,放弃了穷举法中那些大量消耗计算***,但却没有意义的计算。明确了计算的主攻方向,使其对具有高胜率的选择有更加精确的计算和分析。特别是在选择策略中加入更多和围棋相关的专业知识,使得基于蒙特卡洛树搜索的围棋弈棋系统水平拥有和职业棋手较量的能力。

  

第一个击败围棋选手的人工智能?

阿尔法狗(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序,由谷歌(Google)公司团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。

2017年5月,在中国乌镇围棋峰会上,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总***获胜。围棋界公认阿尔法围棋的棋力已经超过人类职业围棋顶尖水平。

人工智能阿尔法围棋***用哪项技术?

人工智能阿尔法围棋***用人工智能技术。

“阿尔法围棋”(AlphaGo)能否代表智能计算发展方向还有争议,但比较一致的观点是,它象征着计算机技术已进入人工智能的新信息技术时代(新IT时代),其特征就是大数据、大计算、大决策,三位一体。它的智慧正在接近人类。

柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?

人工智能打败围棋顶尖棋手也就这两年的事,侧面说明围棋的复杂程度是其它任何***都没法相提并论的。所以你就会明白这些公司为什么没开发一个阿***出来,因为他们不屑于搞这个,没挑战性,QQ游戏那个程度足以。

国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州***以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州***1V1战胜人类的Libratus(冷扑大师)。桥牌人工智能的水平还比较低。

打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统优化算法(当然也很专业)。

在德州***上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的 Libratus击败了四位人类顶级职业***玩家比赛共打了 20 天,四人分别对战Libratus,玩了12 万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。

上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(新闻中名为“冷扑***”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。

德州***更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。

另一个在西方比较受关注的***类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一***类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。

在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与[_a***_]思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。

目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。

到此,以上就是小编对于人工智能技术与围棋编程的问题就介绍到这了,希望介绍关于人工智能技术与围棋编程的5点解答对大家有用。

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