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游戏中人工智能技术-游戏中人工智能技术有哪些

C0f3d30c8C0f3d30c8时间2024-08-19 15:33:42分类AI技术浏览84
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏中人工智能技术的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏中人工智能技术的解答,让我们一起看看吧。未来,人工智能对游戏行业都有哪些影响?游戏中的人机对战是什么原理?端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?未来,人工智能对游戏……...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏人工智能技术问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏中人工智能技术的解答,让我们一起看看吧。

  1. 未来,人工智能对游戏行业都有哪些影响?
  2. 游戏中的人机对战是什么原理?
  3. 端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?

未来,人工智能对游戏行业都有哪些影响

随着***游戏的不断发展,人工智能融合于游戏中是下一步发展设计需要,那么如果人工智能与网络游戏结合会碰撞出怎样的火花?

游戏的非玩家角色如何定义一直是设计者头疼的问题,随着人工智能的注入,将游戏里的非玩家角色加入更多的人工情绪,随游戏内的环境变化随机应变,营造***对战的既视感。

游戏中人工智能技术-游戏中人工智能技术有哪些
图片来源网络,侵删)

游戏内单一的游戏逻辑策略一旦被真实玩家掌握,那么从此之后该款游戏则成为报废游戏,那么人工智能的录入可以根据玩家走向不断调整战略,营造不同的游戏走向。

人工智能能够适当的增加游戏的难度,随着真实玩家越来越高的熟练度,原有的游戏难度不足以激起玩家的兴趣。

人工智能的发展和游戏开发的结合,将是游戏的里程碑式发展,对于用户体验和游戏火热的持久度来说都会有相应的提高

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(图片来源网络,侵删)

玩家进入模拟环境内却拥有超高的真实体验,这是游戏开发者一直致力于研究和发展的一个问题。

游戏中的人机对战是什么原理

人机中的“机”就是指电脑AI,它的行为就是一系列提前设计好的行为根据不同条件租和成的,专业点叫做“行为树”

程序员可以提前设计好电脑的行为,跑、跳、攻击、防守等等,然后将其与条件绑定在一起。比如玩家跑,电脑就执行跑;玩家攻击,电脑就执行防御;玩家不动,电脑就执行攻击;

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(图片来源网络,侵删)

人机对战的难度,其实就是电脑AI设置的难度,你觉得电脑简单,是因为这个难度设计的状态行为相对简单。

人机中的套路,基本上就是电脑的程序漏洞,除了电脑自行学习和随机要素两点之外,在A条件下必定触发B动作的情况,还是非常多的,只要玩家抓住这种技巧,就能轻松战胜电脑。各种类型的游戏中都能找到体现。

人机对战就是这么简单的原理

这个非常的简单其实他就是一段程序。

举个大家都比较熟悉的例子,早先还没有互联网年代,就有了很多PC游戏(或者其他形式)。这种游戏都是单机的(受当时互联网的限制)。拿一个单机的象棋游戏来说,制作者想让这个游戏有市场,有人爱玩。那么首先要解决的就是玩家跟谁玩的问题。在那个年代,能做的事情最简单的就是用程序去模拟一个对手。至于怎么模拟,设计的人显然就是要用程序去实现一种方式,让玩家感觉“对手”像人。那么这段程序其实是“机器”在跑,只不过模拟人的行为,所以就有了人机对战这个说法。

可以算是一种人工智能算法,但是那个年代应该还没有机器学习。当然,如果一个游戏的“机器”代码,写的复杂一点,能不停的从跟玩家对战的行为中不断的建立自己的“数据库”,并从中演化出更深、更广的行为,其实也就是在机器学习了。我相信在现在的机器学习的词语出现前,一定有这样的游戏。但是游戏中的AI定义和目前科学上的AI定义不完全一样。

科学的AI比较偏向机器学习,也就是得学习的。

游戏中绝大多数的AI都是定死的逻辑,也不用学习。比如最常见的就是警戒范围,在魔兽3里的有攻击性的中立单位,如果你不靠近到一定范围内,他是不会靠近攻击的。

游戏中的人力对战,或者说NPC(怪物也可以说成游戏里面的NPC)的AI主要***用“行为树”和“状态机”两种模式。(比较形象的解释可能不太准确)行为树就像给了你很多锦囊,符合哪种条件你就开锦囊,然后按照指示继续做。状态机就像竖了几个牌,符合这个状态你就要做什么。行为树和状态机和单独使用,也可以结合使用。

我举个例子:在一个MMO游戏中的小怪,比如1级哥布林。他被放入了几条命令。

1:会在A→B之间来回巡逻(忽略速度)。

2:可以发现周身半径5米的敌人。

3:求救技能,可以寻找周身半径5米以内的同类来帮助,释放条件时自身血量少于50%。

4:战斗,直至死亡。

看到这几个简单的命令,我们可以想象到。我从这个哥布林身边经过,他就发现我,然后开打。打到一半发现搞不过我,就呼叫同伴来群殴(1级怪物有这个难度有点卑鄙)。不会逃跑(还好),然后力战而死。

这就是一个简单的行为树的NPC的AI设计方案。

所以以前不论是MMO的BOSS,还是MOBA、FPS、赛车等等其他类型的游戏,我们可以设置很多很复杂的条件。这种情况考虑的越周密,那么玩家能够感到这个AI越难,或者越真实。总之,就是靠设计者不断地去添砖加瓦,丰富这个AI。

2、在深度学习算法出来以后,目前大多数游戏的怪物AI还是***用以前的模式,深度学习算法更多的被运用到匹配等规则较明确的功能当中。游戏中为什么不用深度学习算法来做AI呢?有几个先决条件要解决:

感谢邀请。

游戏中人机对战的原理很简单。

其实,两个机器人在对抗,只是其中的一个机器人是被***玩家操控,而另一个机器人则是系统已经设计好的固定程序在演绎。

较起真来,***操控的比率还不如程序员前置设计量,十分之一都不到。

从这个意义上说,其实真人才是被程序操控的玩偶。只是为游戏的卖点需求,设计出来的程序必须以人的体验为本,于是,程序会将大部分节点设置成人是对抗结果的胜者,把对抗机器人设计成简单模型,令它们的行为傻乎乎的,仅此而已。

这很自然。

由于人类永远都赶不上电脑的计算速度和计算量,只要把机器人的动作速度的设置,比人的极限速度高出那么一点点,则人将必败。比如我们经常遇到的,即便是大家服气公认的高手们,也赢不过携带***的玩家。因为携带***的***玩家,他们所操控的程序被设计成比官方提供的正规系统程序要高那么一筹,玩家就全然没办法应对了。

说到底,游戏中的对抗行为,其实就是不同设计水平创作产生的程序之间的对抗。***玩家的操控成分占有量很少,仅限于在同等条件下,玩家之间的反应速度和操作灵敏程度的比拼。

很多玩家总是愿意戏称:

你玩的是人机局吧... ...

端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?

这种类型的游戏小编也非常喜欢,玩过很多,和你分享几个吧,一次写不了多少,先来个吧!

要塞系列

古代战争,端游,这个也算是老牌的即时战略游戏了,如果你知道《帝国时代那么对它也应该有所耳闻,游戏主要玩法就是开局一个领主与其他玩家或者AI在一张地图抢夺***、组建军队、建造城堡、[_a***_]死斗、最后吞并,没有任何限制,自由度方面保证不用担心,非常传统的即时战略游戏,可联机。

英雄连系列

以二战为背景的即时战略游戏,端游,游戏模式有两种,争夺胜利点数或者把对方完全消灭,游戏代入感很强,到处都是枪林弹雨,炮火连天,玩家需要占领***点获取***用来建造部队,坦克或者呼叫飞机支援,游戏内兵种丰富,还有各种陷阱,高度还原二战实况,因为有兵种与兵种互相限制这种模式所以游戏难度略高,自由度方面这完全没有限制,延续了红警遭遇战的模式,自由建造,自由对战。可联机。

全面战争系列

我说在战争、打仗方面全面战争是做的最好的大家没有意见吧,很少有游戏可以做出古代战争那种千军万马,俨然有序,声势宏大的感觉,喜欢玩这类游戏的玩家哪一个没有坐拥千万大军,四处征战的梦想,全面战争就是这类玩家最好的归宿,一定要去试试,你再也不用像小时候那样买一堆塑料小兵玩具摆在地上模拟战争了。

该系列很全面,火器、冷兵器、甚至魔法类战争都有独立的作品,

备注:以上游戏均可在steam上找到,英雄连和全面战争正在打折,折扣力度非常大,***价,一两顿饭钱就够了,详情可以在steam或者本人微头条中查看。

感谢阅读,如果给你带来帮助的话请转发一下吧,你有什么别的好玩的游戏推荐欢迎在下方留言。

我前几天才找到了一款多维度大型三国战争策略手游,就是你说模拟类型的,画质和玩法,超赞,如果你喜欢可以试试,真的很不错。

游戏下载

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截图

作为一名上了年龄的游戏‘老蟾蜍’,对‘战争指挥’这种题材的游戏,还是更加喜欢那些年代久远的老游戏。电脑配置要求低、游戏扩展性高、入门简单可玩性更强

所以想来想去推荐的,当然是经久不衰的经典即时战略游戏——‘红色警戒’。

作为我电脑入门的第一款单机游戏,在那个没有网络,显示器还是‘大脑袋’,系统还是Windows 98的年代,陪我度过了一个又一个不想写作业的***日,挨了一顿又一顿的打。但是依然无法减少,我开了一局又一局的决心。

从最开始的盟军剧情线入门,到自定义地图1V1;从人机8人冰雪地图,再到网吧联机对战。我也从年少无知的少年,变成了老气横生的中年人。时至今日,我的电脑换了一台又一台,各种3A大作也玩了一个又一个。但唯有‘红警’经久不息,成为我抽空就要干它一盘的心中神作。

‘红警’这款可以称得上年代久远的古董游戏,为何能够让我如此无法自拔?

生于我们那个年代的少年,受文化环境影响,都有一个‘侠客’和‘将军’梦。‘侠客’梦源于‘金庸’‘古龙’,‘将军’梦则是耳渲目染,刻在骨子的爱国情结。

男儿当兵,那是抢破头的荣誉,成为将军统领百万雄师,平外夷,护国土那是一辈子的志向。而‘红色警戒’这游戏的故事、游戏设定,以及武器、人物模组,完全跟我想象中的战争场景不谋而合。

首先是游戏的背景故事,设定年份为‘二战时期’,不过与历史不相符的是,游戏将其魔改成了‘爱因斯坦’造了时光机回到过去阻挡‘世界大战’,但阴差阳错变成了‘苏’‘盟’对抗的狗血穿越剧。(有点冷战的味道)

虽然整体背景故事与现实不符,但游戏的武器、人物设定却是以‘二战’和‘冷战’为参考。

所以你在这款游戏里,随处可见,有据可查的各类历史武器。

到此,以上就是小编对于游戏中人工智能技术的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏中人工智能技术的3点解答对大家有用。

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游戏玩家人工智能
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